Service Pack (SP) -> ensemble de correction rassemblées, en paquet
Core -> coeur (dans le sens partie centrale)
FSB -> vitesse externe d'un processeur
GB -> Giga octet
Protocole réseau UDP
Basé sur la couche transport du modèle
TCP/IP, le protocole UDP (User Datagram Protocol) est utilisé sur les
réseaux au même titre que le protocole
TCP: réseaux Ethernet
et sans fils
utilisant le protocole TCP/IP, Internet, .... Par rapport à ce dernier, il
n'est pas orienté connexion et ne permet pas de vérifier la réception
effective d'un message par le destinataire via une méthode d'accusé
de réception (acknowledge).
Comme pour le TCP, l'UDP utilise des portes numérotées
de 0 à 65535. Pourtant, il est beaucoup plus simple au niveau du contenu.
En-tête (sur 8 octets)
Adresse IP source
Adresse IP de destination
longueur du message
Checksum
message (maximum 65536 bits)
L'en-tête d'un message est constitué de 8 octets
(bytes). Deux octets reprennent l'adresse source de destination (IPV4), deux octets
pour l'adresse IP de destination, 2 octets pour la longueur du message
proprement dit (soit un message de 216=65536 bits) et le checksum,
aussi codé sur 2 octets.
Les ports UDP 0 et 53 sont utilisés pour la
navigation sur Internet (DNS). Le port 68 est utilisé par le protocole DHCP.
D'autres ports sont utilisés pour le Voice Over IP ou le streaming,
là où TCP serait trop lourd à gérer avec un temps
de latence trop important.
Autres protocoles réseaux: SMTP
(Simple Mail Transport protocol), FTP (File Transfer Protocol), le SNMP (gestion des ordinateurs à distance)
et le HTTP (HyperText Transfer
Protocol).
La commande DOS NETSTAT
permet d'afficher les ports à l'écoute sur un ordinateur (en UDP et TCP). L'attaque
BOINK de type DoS (Dénial of Service) utilise ce protocole sous Windows 95
et NT